Datorspelsreklam

The Economist skriver vidare om hur datorspelsbranschen får in allt mer pengar på reklam. Tiden är förbi när spel var styckprodukter, i vilka det eventuellt kunde placerades lite statisk reklam. Nätverksspelen är tjänster som kan fyllas med dynamisk reklam, som kan målgruppsanpassas på oerhört sofistikerat vis.

Baserat på vart ens IP-nummer lokaliseras, görs reklamen platsspecifik. Lokala pizzerian kan i princip köpa reklamplats i Ängelholmarnas WoW varje vardag mellan 17–21. Förra månaden ansökte en Google-forskare om ett kontroversiellt patent på en teknik för att räkna ut enskilda spelares psykologiska profil utifrån deras spelbeteende, och använda den informationen för att rikta reklam specifikt till dem. Nya marknadsundersökningsföretag utlovar kartläggning av vilken reklam som verkligen går fram; positionsdata om hur många spelare som stannat till när de riktat blicken mot en viss reklamskylt.

Å ena sidan innebär det att datorspelsbranschen lämnar upphovsrättsekonomin ännu ett steg bakom sig. Behovet av att ta betalt för “exemplar” blir allt mindre.
Å andra sidan väcks en del funderingar av de exempel som The Economist ger på företag som kan tänkas vilja betala för reklam i datorspelsvärldarna:

As well as appealing to makers of fast-changing fashion goods, such as mobile phones and clothes, it also has huge potential for promoting films. Another possibility is to update the music in games too, and use this to promote new singles.

Ligger i linje med hur blockbusterindustrin och antagligen även skivindustrin skruvar ytterligare upp sina affärsmodellers krav på omedelbar synkronisering av masspublikens uppmärksamhet i riktning mot det senaste.

Om film- och skivbolag kastar sig in i att lansera sina produkter via reklam i datorspel, kommer det att skruva upp kraven på snabb avkastning från ett fåtal hits. Dessutom kan det tyckas lite osunt att olika så kallade “kreativa industrier” ska finansiera varandra via annonsering. Då verkar det trots allt rimligare att låta reklam från pizzerior och klädföretag göda datorspelsbranschen.

Vad gäller datorspelen i sig, kan reklamboomen möjligen tänkas gynna de spelvärldar som har en mer “samtida” framtoning och färre orcher:

Perhaps surprisingly, surveys show that gamers would welcome in-game advertising, at least in some games. Billboards look wrong in a Tolkienesque fantasy adventure, but they make sports games, or those set in urban environments, seem more realistic.

Samma nummer av The Economist skriver också (utan att relatera) om Multiverse, som utvecklar en öppen standard för virtuella spelvärldar, som avatarer ska kunna röra sig fritt mellan. Företagets ägare, som kommer från Netscape, tänker sig detta som någonting motsvarande steget från slutna nät typ AOL, till den öppna www.
Programvaran från Multiverse ska vara gratis, men man tänker sig ta ut 10 % i skatt på eventuella inkomster som utvecklare av lokala världar genererar. Låter lite märkligt; för att följa ägarnas egna jämförelse vore det ju som om att Netscape hade gått in för att beskatta alla transaktioner som skedde via deras browser. Och hur avgränsar man transaktioner som sker i en virtuell värld, från transaktioner som sker tack vare information som utbytts i den virtuella världen? Nåja, om Multiverse lyckas ge någorlunda svar på sådana frågor, hindrar inget dem från att bita in i den riktade spelreklamens pengakaka.

7 kommentarer ↓

#1 Micke on 18 June 2007 at 7:43 am

Ett artikeltips, H&Ms reklam i Sims;
http://www.aftonbladet.se/vss/nyheter/story/0,2789,1097456,00.html

#2 martin on 18 June 2007 at 9:57 am

kolla första meningen, ordet “statisk” verkar ha hamnat fel iaf en gång.

annars kul text som vanligt! fred, önskar…

vi

#3 rasmus on 18 June 2007 at 11:45 am

Tack för korret Martin (nu fixat) – uppmärksamma läsare som påpekar sånt är guld värt för en slarver som jag!

#4 Rauz on 18 June 2007 at 4:02 pm

Hur kan spelarna, som varken har en stor intresseorganisation eller lobbyister, se till så att priserna för spelen verkligen går ner i takt med att reklamen i dom ökar?

#5 Markus on 18 June 2007 at 4:54 pm

Nej tack!

Eftersom du använder WoW använder jag det också som ett exempel:

I ett spel som utspelar sig i en fantasivärld (eller verkligheten), där saker man spelar någon annan, där magi, svärdsstrider och monster är vanliga, vill jag absolut inte se coca-colareklam. Tyvärr, coca-colaföretaget existerar inte i Azeroth.

Jag spelar för upplevelsernas skull, och inget skulle förstöra den så mycket som reklam från verkligheten.

#6 Markus on 18 June 2007 at 5:21 pm

Förresten tilläger jag att det inte bara i fantasyspel i påhittade världar det förstör, utan även i spel som utspelar sig i “verkligheten”.

Vill även säga att idén med att uppdater musiken är hämsk. Musik är en stor del av spelen och de är där för att representera och förtärka olika sceners kännslor. Att byta ut musiken mot någon ny musik för att visa upp den är som att man går in på Louvren och ser hut Mona Lisa blinkar fram och tillbaka till en bild av skivan var tredje sekund.

#7 Adam on 19 June 2007 at 12:01 pm

Jag betalar för spelet, jag vill inte ha reklam i det.

Jag betalar för en film på bio, jag vill inte ha reklam eller antipirat propaganda i den.

Intel-reklam i något kargt, krigshärjat ökenlandskap? Bra marketing… inte.

Kommentera